DEFINICION DE ESCENARIO


Es el espacio destinado para la representación de obras de teatro, de otras artes escénicas (música, danza, canción, etc) o utilizado para otros eventos (conferencias, congresos, mitines).

El espacio escénico puede utilizarse de una manera más o menos clásica o innovadora, y entendido como espacio artístico (término que comparte con otras artes) puede referirse a un término propio del arte de vanguardia que supera en dimensiones físicas y conceptuales al escenario tradicional, vulnerando el principio clásico de separación con el público o cuarta pared.

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ELEMENTOS PARA IDENTIFICAR SU APLICACIÓN

Recientemente salió a la a luz pública una obra que por su naturaleza se constituye en el primer libro que escribe un costarricense sobre este tema. Se trata del libro “Delitos informáticos: elementos para identificarlos y su aplicación”, escrito por el juez Carlos Chinchilla Sandí, quien a lo largo de su obra explica amplia y claramente los conceptos,  tipos de delitos informáticos y la legislación existente en este campo.

 Según lo afirma el autor en la parte introductoria de su libro, “somos conscientes de que la creación y utilización de nuevas tecnologías no es algo masivo; desgraciadamente el acceso a ellas se limita a las personas que cuentan con los medios económicos, por ejemplo, la utilización de internet”.

INVESTIGACION

La formación en investigación en la Especialización aborda la comprensión de fenómenos, sociales, culturales y humanos como forma de apuesta por la innovación, la creatividad y la formación.
La formación en investigación en la Esp
La formación en investigación en la Especialización aborda la comprensión de fenómenos, sociales, culturales y humanos como forma de apuesta por la innovación, la creatividad y la formación.

Se configura una actuación en la investigación que propone al estudiante la organización del conocimiento como resultado del descubrimiento, la problematización interrogadora de carácter interdisciplinario y dialógico con pluralidad de modalidades de indagación.

PERFIL OCUPACIONAL


Los egresados de la Especializacion en Informática Educativa de la Universidad Libre Cali contará con una fundamentación teórico-práctica acorde con su formación, que les permitirá desempeñarse en:
Coordinación del área de Tecnología e informática en Instituciones de educación preescolar, básica, media o del área de educación y TICs en educación superior.
Docencia para aprendizaje en línea (e-learning), mixto (m-learning), o presencial con TICs (b-learning) en niveles de formación, contextos determinados.

Participación en equipos interdisciplinarios que diseñen, desarrollen, implementen y gestionen ambientes y materiales de formación mediados por TICs.

OBJETIVOS DE LA ESPECIALIZACION

GENERAL
La formación integral de especialistas en el campo de la Informática Educativa destinados a movilizar proyectos que integren de forma innovadora, reflexiva y ética las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) en los ambientes de enseñanza-aprendizaje para aulas, instituciones y comunidades en los diferentes contextos, campos de conocimiento y niveles educativos de la región y el país.


QUE SON LOS ESCENARIOS EN EXCEL 2007

Los escenarios son parte de una serie de comandos a veces denominados herramientas de análisis Y si.

Un escenario es un conjunto de valores que Microsoft Excel guarda y puede sustituir automáticamente en la hoja de cálculo. Se puede utilizar los escenarios para prever el resultado de un modelo de hoja de cálculo. También se puede crear y guardar diferentes grupos de valores en una hoja... 

INFORMATICA ESCENARIOS

Investigación Práctica

Investigue los siguientes puntos:


  1. ¿Qué son escenarios en Excel 2007?
  2. ¿Cuál es su aplicación?
  3. ¿Cómo se construyen?
  4. Desarrolle 2 ejercicios de escenarios en Excel 2007
  5. Explique en que consiste la herramienta Solver en Excel 2007
  6. ¿Cuáles son los pasos para su aplicación?
  7. Desarrolle 2 ejercicios aplicando la herramienta solver en Excel 2007.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

Ventajas

- Facilitan la toma de decisiones y permiten tomar las previsiones necesarias ante cualquier posible futuro.
- Presentan de manera multifacética flojos de procesos interactivos, combinando y entrelazando cambios sobre las variables que han estructurado su construcción
- Permiten entender asuntos complejos, el futuro mismo entre ellos, desde otras maneras de ver los problemas
- Proporcionan un panorama holístico y sistemático de diferentes eventos o procesos.
- Permiten analizar con alguna profundidad algunas hipótesis de cómo podría ser el futuro.
- Permiten que el análisis se centre en los aspectos que influirán en el futuro.
- Facilitan la eliminación de eventos poco probables

Desventajas

 

- No se puede plantear un solo futuro porque puede haber varios futuros
- Es difícil que se planteen todos los escenarios que parezcan de interés, de ahí que opciones similares se agrupen en un solo escenario
- No hay afirmaciones precisas sobre el futuro dado que los escenarios son de carácter subjetivo y sólo pueden ser descritos cualitativamente.
- Si no se tiene información sobre el sistema o asunto los escenarios serán meras especulaciones personales o de grupo.

CONSTRUCCION DE ESCENARIOS

Para construir un escenario debemos tomar en cuenta:


1. La estructura actual del sistema (trabajan sobre estructuras sistémicas complejas)
2. Se definen los elementos que pueden ser decisivos o incorporados al sistema en el futuro, quedan fuera los que no tengan un papel definitivo en la conformación del futuro y se traducen en variables estructuradoras del pensamiento. Mientras mayor sea el número de variables que se elijan mayor será la complejidad para construir los escenarios.
3. Se enlistan los factores que imprimirán el dinamismo a los elementos, o factores excitadores, tanto internos como externos que influirán en el sistema. Es conveniente separar los factores estructurales de los factores coyunturales.
4. Se identifican los actores y sus intenciones. Con ellos los conflictos potenciales, las alianzas, los modos de actuar
5. Se identifican las restricciones: naturales, económicas, políticas, técnicas, etc.
6. Se identifican los factores que influyen sobre el sistema


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CLASIFICACION DE LOS ESCENARIOS

Por el tipo de futuro hay escenarios:

Normativos (los deseos, sus restricciones se derivan de las leyes naturales)
Exploratorios (con las imágenes del presente se generan imágenes del futuro altamente probables de suceder) Los tendenciales son los que se ubican en este rubro.

Por el proceso que los determina:
Los escenarios pueden ir
1) del presente hacia el futuro
2) o del futuro hacia el presente

QUE ES UN ESCENARIO

Un escenario igual que en el teatro o en un montaje para cine o televisión es la recreación de un momento histórico con los actores, sus roles y sus características, con los lugares, los objetos y las situaciones que puede imaginar el escritor en cualquier parte del tiempo: atrás, aquí, adelante.

Informática Aplicada En La Educación

La Aplicación de la informática en nuestros tiempos se ha convertido en una necesidad plena, ya que en el desarrollo de los años, se puede observar como la tecnología avanza mientras que en ciertos lugares del mundo se encuentran aún en años ni remotamente cercanos a la verdadera idea de lo que está aconteciendo en el planeta; sin embargo, eso radica mucho en la forma en la que se enseña o imparte la Informática como materia electiva en el ciclo básico de la Educación Primaria, debido a que es aquí donde se debe enseñar el propósito y formas de usos de las tecnologías a los niños y niñas que en un futuro deberán trabajar con ellas y es de forma obvia que las herramientas actuales no esperará por estos entes para que ser utilizados, al contrario, mientras más tiempo pasa, más adeptos a la tecnología nos convertimos, creando una dependencia a la falta de conocimiento para poder erradicar la ignorancia informática que existe en nuestro país.

NATURALEZA E IMPORTANCIA DE LA INFORMATICA



La informática debe concebirse en un sentido amplio y con un carácter propio. Algunas áreas de la informática como es la de la inteligencia artificial tienen una estrecha relación con los algoritmos de búsqueda y de optimización de la investigación de operaciones y con los conceptos de psicología cognitiva.
Por otro lado, es importante notar que la informática tiende a trivializares como resultado de la accesibilidad al uso de las tecnologías de información. Esta trivialización se manifiesta con actitudes simplistas que buscan reducir el alcance.



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EL NUEVO ESCENARIO INFORMATICO


Uno de los cambios más sorprendentes del mundo de hoy es la rapidez de las comunicaciones. Modernos sistemas permiten que el flujo de conocimientos sea independiente del lugar físico en que nos encontremos. Ya no nos sorprende la transferencia de información en tiempo real o instantáneo. Se dice que el conocimiento es poder; para adquirirlo, las empresas se han unido en grandes redes internacionales para transferir datos, sonidos e imágenes, y realizan el comercio en forma electrónica, para ser más eficientes. 

Pero al unirse en forma pública, se han vuelto vulnerables, pues cada sistema de computadoras involucrado en la red es un blanco potencial y apetecible para obtener información.

El escenario electrónico actual es que las organizaciones están uniendo sus redes internas a la Internet, la que crece a razón de más de un 10% mensual. Al unir una red a la Internet se tiene acceso a las redes de otras organizaciones también unidas. De la misma forma en que accedemos la oficina del frente de nuestra empresa, se puede recibir información de un servidor en Australia, conectarnos a una supercomputadora en Washington o revisar la literatura disponible desde Alemania. Del universo de varias decenas de millones de computadoras interconectadas, no es difícil pensar que puede haber más de una persona con perversas intenciones respecto de una organización. Por eso, se debe tener la red protegida adecuadamente.

IMPORTANCIA DE LOS ESCENARIOS EN LA INFORMATICA


La importancia de los escenarios virtuales en la informática ha cobrado recientemente una gran importancia. Actualmente la comunicación electrónica se desarrolla fundamentalmente a través de Chat, GSM, Web, etc. El conseguir un escenario virtual en el que sea posible establecer una comunicación lo más cercana a la que llevamos a cabo personalmente es un gran reto.
Para conseguir establecer un tipo de presencia virtual de usuarios en escenarios de tres dimensiones virtuales (3D), será necesario de una unificación entre los usuarios de estos servicios de forma que sea posible la visión entre todos de la forma más real posible. 


Las investigaciones en este campo van encaminadas a darle movilidad a los usuarios y objetos de estos servicios, e incluso poder intercambiarlos entre diferentes espacios virtuales. También se pretende que los estos personalidades virtuales tengan un determinado comportamiento lo más cercano al comportamiento humano y establecer nuevas formas de relaciones sociales de estos usuarios dentro de estos entornos virtuales.

ESCENARIOS



ESCENARIO 1

Análisis de métodos y técnicas de los SI


Los modelos ontológicos de los SI son construcciones abstractas elaboradas con el propósito de estudiar los principales componentes estructurales y dinámicos de un SI.
Existen diversos modelos ontológicos de los SI; cada uno de ellos se basa en una determinada postura ontológica-filosóficas acerca de cómo está compuesta la realidad.

ESCENARIO 2  

Especificación de requisitos

 

Es factible usar una ontología que modele el dominio de aplicación y proporcione un vocabulario para la especificación de requisitos (ER) (Jasper y Uschold, 1999) el sistema a diseñar.
ESCENARIO 3

Modelado de datos


Un modelo de datos describe la estructura lógica de los datos y su aplicación. Se han hecho muchas extensiones del modelo entidad - relación para tratar de capturar la parte semántica de los datos; por ejemplo, el modelo de datos orientados a objetos.
(Frank, 1997). Sin embargo, estos modelos aún presentan limitaciones tales como considerar un solo punto de vista del mundo y una sola posible interpretación de las instancias de interés.


ESCENARIO 4

Diseño de programas e interfaces

Los programas de aplicación son una parte importante de la mayoría de los SI.
Normalmente contienen mucho conocimiento del dominio que, por varias razones, no se guarda explícitamente en una BD. Algunas partes de este conocimiento se codifican en la parte estática del programa en la forma de tipo o declaraciones de clases, otras partes están implícitamente en la parte procedimental del programa. Ambas partes son susceptibles de transformarse en un SIBO con la ayuda de una ontología (Guarino, 1998).
En la figura 5 se visualiza el uso de ontologías en la obtención de un SIBO y en el diseño de interfaces.

SISTEMAS INFORMATICOS




Un sistema de información es un conjunto de elementos que interactúan entre sí con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio.
El equipo computacional: el hardware necesario para que el sistema de información pueda operar.
El recurso humano que interactúa con el Sistema de Información, el cual está formado por las personas que utilizan el sistema.
Un sistema de información realiza cuatro actividades básicas: entrada, almacenamiento, procesamiento y salida de información.

Entrada de Información

Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma los datos que requiere para procesar la información. Las entradas pueden ser manuales o automáticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automáticas son datos o información que provienen o son tomados de otros sistemas o módulos. Esto último se denomina interfaces automáticas.
Las unidades típicas de entrada de datos a las computadoras son las terminales, las cintas magnéticas, las unidades de diskette, los códigos de barras, los escáner, la voz, los monitores sensibles al tacto, el teclado y el mouse, entre otras.

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ALMACENAMIENTO DE INFORMACION


 El almacenamiento es una de las actividades o capacidades más importantes que tiene una computadora, ya que a través de esta propiedad el sistema puede recordar la información guardada en la sección o proceso anterior. Esta información suele ser almacenada en estructuras de información denominadas archivos. La unidad típica de almacenamiento son los discos magnéticos o discos duros, los discos flexibles o diskettes y los discos compactos (CD-ROM).


Procesamiento de Información


Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o bien con datos que están almacenados. Esta característica de los sistemas permite la transformación de datos fuente en información que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyección financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o un balance general de un año base.

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ACTIVIDADES QUE REALIZA UN SISTEMA DE INFORMACION


Entradas:
  • Datos generales del cliente: nombre, dirección, tipo de cliente, etc.
  • Políticas de créditos: límite de crédito, plazo de pago, etc.
  • Facturas (interface automático).
  • Pagos, depuraciones, etc.
Proceso:
  • Cálculo de antigüedad de saldos.
  • Cálculo de intereses moratorios.
  • Cálculo del saldo de un cliente.
Almacenamiento:
  • Movimientos del mes (pagos, depuraciones).
  • Catálogo de clientes.
  • Facturas.
Salidas:   
  • Reporte de pagos.
  • Estados de cuenta.
  • Pólizas contables (interface automática)
  • Consultas de saldos en pantalla de una terminal.
Las diferentes actividades que realiza un Sistema de Información se pueden observar en el diseño conceptual ilustrado en la en la figura 1.2.

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